Geometry Shader

Видеокарта; Оборудование; Программирование

геометрический шейдер

Впервые появился в Direct3D 10. Так называется геометрический примитив (треугольник, линия, точка), который может создаваться (на основе входных примитивов) и обрабатываться на одной специальной стадии.

Источник: Словарь компьютерных терминов на Gufo.me