Geometry Shader
Видеокарта; Оборудование; Программирование
геометрический шейдер
Впервые появился в Direct3D 10. Так называется геометрический примитив (треугольник, линия, точка), который может создаваться (на основе входных примитивов) и обрабатываться на одной специальной стадии.
Источник:
Словарь компьютерных терминов
на Gufo.me